Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL

В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.

У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?

Похожие статьи:
Уже который год украинские IT-компании провожают октябрь, устраивая парад зомби и монстров в своих офисах. Представляем вашему вниманию...
Український IT-підприємець Ігор Стефурак раніше працював у стартап-акселераторі, а з 2017 року запускає власні вебпродукти, під час...
[DOU Hobby — рубрика о нетехнических проектах IT-специалистов: творчество, интересное хобби и другие lifestyle-достижения. Если вам есть...
[Об авторе: Виктор Матусов — директор по инжинирингу и лидер MS-направления в GlobalLogic, PMO Head GlobalLogic Ukraine. Имеет 13 лет опыта...
Тиск на бізнес через постійні перевірки ІТ-компаній знищує інвестиційну привабливість держави та змушує інноваційні...
Яндекс.Метрика