Login

Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL

В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.

У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?

Похожие статьи:
Ігор Крашений та Денис Саква наприкінці 2018 року здобули золото, увійшовши в десятку на змаганні Kaggle, платформи для людей, які...
У мережі зʼявився архів під назвою diia_users_db_2025.zip, у якому зібрані персональні дані громадян. Фото з фейсбуку Олександра...
Національний банк України 20 травня дозволив фінансовим установам продавати валюту через каси банків та конвертувати...
Давним-давно на далекому сервері... Привіт, мене звати Сергій, я працюю DevOps-інженером у компанії Luxoft. Хочу розповісти...
П’ять стартапів із України взяли участь у міжнародній конференції SXSW (South by Southwest), яка відбулася 10-19 березня...
Switch to Desktop Version