Мрія розробників ігор: ними керують не менеджери | Історія SUPERCELL
В IT-індустрії є достатньо цікавих історій і чому б їх не розповісти? Саме тому ми і запустили наш формат коротких екскурсів в історію розвитку технологій та загалом світового ІТ.
У новому відео розповідаємо про SUPERCELL. Її команда розробила мобільні ігри, про які ви точно чули: Hay Day, Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars та інші. Як створити команду, яка розробляє ігри для мільйонів користувачів та до чого тут ASML?
Похожие статьи:
[Об авторе: Виталий Нужный — управляющий директор Luxoft Ukraine, специалист в старте и развитии больших центров разработки, large scale SCRUM/aglie...
Недавно мы писали о том, что компания Apple планирует провести презентацию, посвященную анонсу новых смарт-часов - Apple Watch 2 - в марте...
Володимир Бабенко — вчитель інформатики Розсошенської гімназії на Полтавщині. Нещодавно він отримав звання...
Приглашаем вас на презентацию образовательного курса Got IT — первого в Харькове курса английского языка для...