Визначаємо вартість декоратора в Golang
Привіт, мене звати Ярослав, займаюсь розробкою сервісу для збереження активів у криптовалюті в компанії ITAdviser, розробляємо на Go. У цій статті розглянемо декоратор, його вартість і чи варто використовувати його в розробці нових сервісів.
Коротко про мене
Кілька років тому почав цікавитись Go, подарував другу на день народження книжку «The Go Programming Language», сам грався задачами з LeetCode, облишив, через півроку продовжив, вийшов професійний курс від «Техносфери», передивився і цього було достатньо, щоб почати працювати як Junior Go.
Go зацікавив тестами та бенчмарками з коробки, можливістю розбиратись в коді стандартних бібліотек, які теж написані на Go. А ще в Києві хороше Go ком’юніті. В деяких мовах рішення певних задач лаконічніше та красивіше, ніж в інших. Уже вкотре зустрічаю теми, де автори описують, як бачать ідеальну мову програмування, а інші ж створюють такі мови, прикладу Ruby.
Що таке декоратор
Так, в Go зручно реалізувати патерн декоратор. Це відомий патерн, вже описаний в книжці Gang of Four «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software» (та початківцям краще починати з «Head First Design Patterns»).
Декоратор зручний, коли треба розширити функціональність без змін компонентів. Мені він нагадує матрьошку, якій треба розмалювати іншим кольором руки. Беремо матрьошку, обертаємо її в прозору плівку, розмальовуємо руки, плівка та малюнок і будуть декоратором. Шрек приводив у приклад цибулю.
В основному проекті ми використовуємо декорацію для запису в журнал взаємодії через API клієнти та для синхронізації.
Дуже просто покрити тестами основну логіку, а всі додаткові обгортки винести в декорацію. Але перед тим як так структурувати частину проекта через декоратори, треба довести, що його вартість мала.
Реалізація
В Go реалізувати декоратор простіше, ніж через ООП. Візьмемо штучний приклад класу на PHP з двома методами. Один треба змінити, а інший залишити, як є:
interface GeneratorInterface
{
public function increment(int $step): int;
public function stats(): Stats;
}
class GeneratorIncrementDecorator implements GeneratorInterface
{
private $source;
private $coefficient;
public function __construct(GeneratorInterface $source, int $coefficient)
{
$this->source = $source;
$this->coefficient = $coefficient;
}
public function increment(int $step): int
{
// decorated
return $this->source->increment($step * $this->coefficient);
}
public function stats(): Stats
{
// as is
return $this->source->stats();
}
}
class Stats{}
А тепер на Go:
type Generator interface {
Increment(step int) int
Stats() Stats
}
type GeneratorIncrementDecorator struct {
Generator
coefficient int
}
func NewGeneratorIncrementDecorator(source Generator, coefficient int) Generator {
return GeneratorIncrementDecorator{
Generator: source,
coefficient: coefficient,
}
}
func (d GeneratorIncrementDecorator) Increment(step int) int {
return d.Generator.Increment(step * d.coefficient)
}
type Stats struct{}
В Go декоруємо тільки потрібний метод, а метод Stats вбудовується. В офіційній документацій це називається Embedding. В PHP, як і в Java та C#, треба буде обгортати усі методи.
А тепер приклад, щоб визначити вартість. Візьмемо структуру з однаковими функціями.
type (
source interface {
increment(int) int
wrap(int) int
proxy(int) int
same(int) int
}
handler struct {
}
)
func (handler) increment(s int) int {
return s + 1
}
func (handler) wrap(s int) int {
return s + 1
}
func (handler) proxy(s int) int {
return s + 1
}
func (handler) same(s int) int {
return s + 1
}
Продекоруємо її різними методами:
type (
decorator struct {
source
}
)
func newDecorator(source source) source {
return decorator
}
func (d decorator) increment(s int) int {
return d.source.increment(s) + 1
}
func (d decorator) wrap(s int) int {
return d.source.wrap(s + 1)
}
func (d decorator) proxy(s int) int {
return d.source.proxy(s)
}
// embedding
//func (d decorator) same(s int) int {
// return d.source.same(s)
//}
Додамо benchmark на кожну функцію інтерфейсу та допоміжну тестову функцію, щоб декорувати N разів:
import "testing"
const N = 127
func BenchmarkSource(b *testing.B) {
handler := handler{}
for i := 0; i
Похожие статьи:
В топі Ajax Systems, Genesis і AUTODOC. Як зростали за 5 років продуктові компанії з топ-50 - динамічна інфографікаЦього року, згідно з Портретом ІТ-фахівця, вперше кількість айтівців у продуктових і сервісних компаніях зрівнялася. Нині в продукті...
Як будувати особистий бренд і що робити з гейтерами. Досвідом поділилися Сергій Бабіч, Анастасія Войтова і Віктор ТурськийНавіщо айтівцям будувати особистий бренд? Яка з цього може бути користь і яка відповідальність зʼявляється перед аудиторією? Які...
ЄС надасть Україні доступ до фінансування цифрових проєктів на €6 млрдУкраїна долучилася до програми «Цифрова Європа». Це наближає нас до цифрового безвізу з ЄС, а ще — надає доступ...
Cкільки заробляють айтівці та чи вистачить цих грошей на ранню пенсію — DOU Podcast #76У новому випуску DOU Podcast обговорюємо зарплати українських ІТ-спеціалістів, очікування від мідлів, що не можна...
Переїзд в Нідерланди: мій досвідДоброго дня, шановні доучани. Мене звати Дмитро, і сьогодні я розповім, як опинився в Нідерландах, про...
Последние материалы IT-ФОПи в Україні «живуть» в середньому 4 роки — скільки «довгожителів» серед підприємців Зарплатне опитування DOU і рейтинг мов програмування. Долучайтеся! 650 інженерів та балістичні ракети. Що нового у Fire Point Українська IT-компанія inVerita відкриває офіс у Колумбії. Кого шукають в команду Українська IT-компанія inVerita відкриває офіс у Колумбії. Кого шукають в команду
Анализ сайта
Яндекс директ
Аудит сайта
Оптимизация
Seo новости
Продвижение ( Статьи )
Новости IT
Советуем почитать
{source}