DOU Проектор: Ardagor. Chronicles of Shadows — sandbox игра в стиле Action/RPG/Survival

В рубрике DOU Проектор все желающие могут презентовать свой продукт (как стартап, так и ламповый pet-проект). Если вам есть о чем рассказать — приглашаем поучаствовать. Если нет — возможно, серия вдохновит на создание собственного made in Ukraine продукта. Вопросы и заявки на участие присылайте на  Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра. .

Всем привет! Меня зовут Алексей, я технический руководитель киевской инди-команды Vega Studio. Сегодня я хочу рассказать вам о разработке нашей игры Ardagor: Chronicles of Shadows.

Идея

Все началось давно, приблизительно 10 лет назад. Тогда мы еще были студентами НТУУ КПИ. Моя личная кафедральная разработка — во многом инновационный 3D-движок (GeliosEngine) — послужила стартом в совместной разработке интерактивной рекламно-информационной системы университета совместно с будущими авторами движка всемирно известной игры Stalker.

Впоследствии наши пути разошлись. Олесь Шишковцов (автор движка Сталкера ) ушел в GSC, а мы остались и продолжили работу над системой, которую довели до логического завершения. Уже тогда сформировался круг друзей-единомышленников, появилась идея создания собственной игры. Название Ardagor: Chronicles of Shadows возникло как раз в те времена.

В начале моей карьеры, как руководителя команды и ее ведущего программиста, у меня было огромное желание создавать игры, но реальность все трансформировала иначе.

Я и моя команда в силу разных обстоятельств была вынуждена отойти от желаемого активного участия непосредственно в геймдев индустрии и основное время занималась аутсорсом в смежных областях — 3D-моделировании, разработке внутренних приложений для создания интерьеров, в мебельном бизнесе и т.п.

За это время мы приобрели технический, коммерческий и управленческий опыт, который дал нам возможность трезво и с некоторыми стартовыми ресурсами подойти к разработке такого большого проекта, каким изначально задумывался Ardagor.

Основы боевого процесса

В команде пока шесть человек, кроме того, мы активно привлекаем услуги аутсорса. На данный момент в составе команды — два программиста, 3D-дизайнер, гейм-дизайнер, аккаунт-менеджер и сценарист.

Трое из них — это мои хорошие друзья, коллеги и профессионалы. Когда я решил создать команду, они с радостью откликнулись на мое предложение поучаствовать. Позже наш гейм-дизайнер смог найти среди своих друзей еще двух человек: сценариста и аккаунт-менеджера, которые заинтересовались проектом. Так и началось создание игры.

Реализация

Основная идея игры Ardagor: Chronicles of Shadows — свобода выбора любых действий игрока на территории огромного, таинственного, открытого игрового мира фэнтези в стиле всемирно известного и популярного фильма «Властелин колец», но с элементами славянской мифологии. Проект разрабатывается на основе передового графического движка Cryengine 5 (известного многим по такой игре как Crysis) и будет поддерживать шлемы виртуальной реальности (VR).

Модель огра

Этот проект изначально задумывался как уникальная масштабная и амбициозная приключенческая игровая сага с поддержкой таких инновационных технологий, как виртуальная реальность — VR (фактически некий новый Сталкер, но в фентезийном мире).

Мы проделали огромную работу, прежде чем смогли поделиться с игроками плодами наших трудов. Этот рассказ не только об игре, но и о нашем творческом пути. Однако уже на первых этапах разработки мы столкнулись с проблемой реализации наших масштабных планов. Перед нами возникли две насущные проблемы:

  1. Недостаток людей.
  2. Отсутствие финансирования (так как разработка все же осуществлялась в основном за счет творческого энтузиазма команды).

Именно тогда у нас и сформировалась идея сделать Ardagor модульным проектом, то есть построенным на принципе систематического открытия доступа к новым игровым территориям (локациям), квестам, противникам, новому геймплею.

Огромный открытый мир

Состав и особенности каждой новой территории во многом определяется желаниями и предложениями комьюнити, так что каждый может приложить руку к конечному варианту огромного мира Ардагор. Вы можете изложить свои идеи, вопросы и пожелания на социальных страничках проекта, ссылки на которые можно найти на нашем сайте www.ardagor.com.

Такая система позволила нам довести задумку до конца и не столкнуться с риском «объять необъятное», к тому же реализовать в первом модуле все те идеи и наработки, которые мы изначально хотели включить в Ardagor.

Время шло, творческий процесс тоже шёл полным ходом, и в прошлом году мы уже планировали начать собирать комьюнити. Но, к сожалению, появилась новая проблема по имени Cryengine. С выходом новой версии разработчики движка многое изменили, плюс в спешке добавили ряд сложно решаемых технических проблем — в самом движке.

Эти проблемы захватывали как сам рендер движка, так и систему построения искусственного интеллекта противников.

Древние руины погибшего народа

Дело в том, что Cryengine 5 в том виде, в каком он вышел, рассчитан только на систему дальнего стрелкового боя современным огнестрельным оружием; а наша игра по изначальной задумке всецело должна быть заточена на ближний бой — сражения с помощью холодного оружия и магии. И потому пришлось заниматься решением всех этих вопросов, что оказалось очень непростым и долгосрочным делом.

Несмотря на их техническую сложность, скудность документации и поддержки со стороны разработчиков движка, наша команда не сдалась под натиском возникших трудностей, продолжая работу.

В сентябре прошлого года мы наконец решили сделать пробный бросок и заявить о себе. Потому и подались на конкурс инди-проектов от Crytek, который, увы, впоследствии был заморожен из-за финансовых проблем компании.

Но, невзирая на все сложности, мы наконец-то смогли заявить о себе и получили первую известность и отзывы! Именно тогда был создан сайт игры и открыты наши страницы в соцсетях.

Одновременно с созданием первой версии презентационного трейлера проекта мы начали рекламную кампанию по привлечению людей в проект. И уже на этом этапе количество людей в команде выросло. Помимо ребят из Украины и ближнего зарубежья, к нам присоединились концепт-дизайнер из Канады и композитор из Англии.

Также в конце прошлого года мы участвовали в двух больших киевских игровых выставках GetIt и GamesGathering и были очень рады тому, как тепло люди приняли игру. Мы завели много новых и полезных знакомств, собрали массу отзывов, которые помогают нам в дальнейшей разработке.

Результаты

Сейчас игра находится на этапе ранней тестовой пре-альфа версии. Это только начало нашего пути, пока мы ведем разработку на собственном энтузиазме. Текущий донат — поддержка, оказываемая нам на сайте игры всеми, кто хотел бы способствовать ее становлению, совершенствованию и скорейшему выходу.

Потому мы искренне радуемся каждому, кто помогает в разработке проекта и при возможности поддерживает её финансово на страничке игры www.ardagor.com. Ваша помощь очень важна для нас!

Приблизительно в середине этого года мы планируем выйти на Steam Greenlight с новым трейлером, а после этого попытать счастья на краудфандинговых площадках.

На конференции GamesGathering

Помимо непосредственной разработки сейчас также активно ведется работа над популяризацией проекта, поиском друзей и партнеров: издателей, инвесторов, а также всех тех, кому интересен наш проект и кто хотел бы принять в нем участие — финансово, словом и делом.

Для нас текущий этап раскрутки проекта в сети очень важен, так как он закладывает основы ее сообщества и формирует фан-аудиторию, способствуя ее становлению. Игра при этом постепенно приобретает известность, развивается, совершенствуется с каждым днем и становится ближе к своему выходу. Это нас радует и стимулирует работать не покладая рук.

Мы постоянно развиваем ее геймплей, который предложит игрокам: увлекательное и атмосферное исследование фентези мира, борьбу за выживание и запоминающиеся приключения на просторах древнего островного архипелага, поиск древних артефактов, встречу с исконными обитателями Ардагора, увлекательные и опасные сражения с различными тварями, а также ключевой выбор между Светом и Тьмой, который отразится не только на вашем стиле игры, но и на истории и будущем этого мира.

Потому выживание Игрока, сюжет, крафтинг и напряженный экшен будут поставлены во главу угла.

После выхода на стиме мы планируем активно развивать проект и создавать новые модули-приключения, углублять поддержку VR и т.д. Планы у нас грандиозные: в идеале постепенно создать уникальную отечественную RPG, которая будет ассоциироваться с нашим геймдевом, как игра «Ведьмак» — с польским.

Похожие статьи:
В рубрике DOU Labs мы приглашаем IT-компании делиться опытом собственных интересных разработок и внутренних технологических инициатив....
За последние 10 лет менторство превратилось из незнакомого концепта в почти общепринятую практику. Увидев стремительный успех...
Максим Бородин — Java-разработчик, живет и работает в Германии. По образованию Максим — физик-ядерщик, с 2006 по 2009 год...
00h > Интро Привет! Здорово бы начать этот дайджест с подборки тематического музла, как мы начинали прошлый. Под...
Всем привет! Понемногу включаемся в рабочий режим после праздников. Сегодня в выпуске: серия роликов Growth Master...
Яндекс.Метрика